本周 Steam 值得关注的游戏 3.30-4.5(上)

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可以用攻城器械轰炸山间要塞,城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀……您甚至可以在挑战模式下单飞以解锁新的帽子和地图!弹跳、悬停和划破长空降落在人们的头上并赢得积分。…………玩家将自己主导游戏的走向,随着玩家的选择,主角与其他角色之间的关系也将不断变化,玩家的行为将左右剧情发展

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……从视频中可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大。……从右上角金钱和钻石的标识来看,玩家移动版中可以氪金了

为了吾王 2(For the King II)

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《为了吾王》是一款饱受好评的肉鸽类回合桌面 RPG 游戏,中,你可以选择单人游戏或是四人联机。……残酷的回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……用笔纸风格的角色来打造完美的队伍 进入这个世界开始九死一生的冒险前,你可以在各式职业中挑选角色组建队伍

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……这样的话我们可以在一张纹理中储存至少四种不同的噪声。比如说下面这张。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日 PS 平台问世。……今天看来可能并不新鲜,但也依旧不算过时。本作在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies(欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies(欧几里德世界)是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……美轮美奂的谜之世界中,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放 UV 的同时,贴图可以保持 UDIM 正中心

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心

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