indienova.com/u/news/blogread/861
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……从视频中可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大。……从右上角金钱和钻石的标识来看,玩家在移动版中可以氪金了
indienova.com/game/for-the-king-ii
《为了吾王》是一款饱受好评的肉鸽类回合制桌面 RPG 游戏,在续作中,你可以选择单人游戏或是四人联机。……残酷的回合制桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……用笔纸风格的角色来打造完美的队伍 在进入这个世界开始九死一生的冒险前,你可以在各式职业中挑选角色组建队伍
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……这样的话我们可以在一张纹理中储存至少四种不同的噪声。比如说下面这张。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点
indienova.com/history/106
《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……在今天看来可能并不新鲜,但也依旧不算过时。本作在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等
indienova.com/game/euclidean-skies
Euclidean Skies(欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续作 Euclidean……Euclidean Skies(欧几里德世界)是一款结合精妙建筑设计的回合制游戏。……在美轮美奂的谜之世界中,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
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